oprogramowanie dla szkół
urzšdzenia peryferyjne
sieci przemysłowe
programiœci
cyfrowa medycyna

Dangerous Dave in the Haunted Mansion ssaki,

ssaki, Mammalia, gromada stałocieplnych kręgowców, których młode żywią się wydzieliną gruczołów mlecznych matki. Wśród s. współcz. rozróżnia się 26 rzędów (wg niektórych podziałów — 20), ok. 140 rodzin, 1135 rodzajów i 4630 gat. oraz kilkanaśc...

Bernini Giovanni Lorenzo (Gianlorenzo), ur. 7 XII 1598, Neapol, zm. 28 XI 1680, Rzym, włoski rzeźbiarz, architekt, projektant dekoracji teatralnych i okolicznościowych, malarz. Pracował w Rzymie...

dom mieszkalny, budynek przystosowany konstrukcyjnie i funkcjonalnie do celów mieszkalnych; w zależności od usytuowania rozróżnia się d.m. miejskie i wiejskie, a w zależności od wielkości — jednorodzinne i wielorodzinne; na wsi dom jednorodzinny zwykle tworzy wraz z budynkami gosp. z...

Bernini Giovanni Lorenzo (Gianlorenzo), ur. 7 XII 1598, Neapol, zm. 28 XI 1680, Rzym, włoski rzeźbiarz, architekt, projektant dekoracji teatralnych i okolicznościowych, malarz. Pracował w Rzymie...

Polska. Gospodarka. TurystykaWe wczesnym średniowieczu wędrówki zagr. Polaków miały w większości charakter rel. (pielgrzymki do miejsc świętych), odbywały się też podróże w celach dyplomatycznych, handl., a później nauk. (zwł. po odnowieniu Akad. Krak.). W XVI w. nastąpiło zacieśnienie bez...

Słowacki Juliusz, ur. 4 IX 1809, Krzemieniec, zm. 3 IV 1849, Paryż, poeta, dramaturg. Największy obok A. Mickiewicza twórca polskiego romantyzmu. Po studiach na uniwersytecie w Wilnie (prawo) był 1829–30 aplikantem w Komisji Rządowej Przychodów i Skarbu...

OKIEŁZNAJ CORELA. KURS WIDEO. BESTSELLER! (numer 279177481)

#user_field   Zajrzałeś na tą aukcję a to znaczy, że grafika komputerowa, to dziedzina, która jest Ci bliska. Być może pierwsze kroki masz już za sobą, a być może dopiero w tej chwili rozpoczniesz swoja przygodę z grafiką. Ale na pewno masz jeden cel: opanować warsztat pracy grafika najlepiej jak to możliwe, by dzięki temu realizować swoją pasję, a także zarabiać pieniądze. Właśnie trafiłeś na aukcję, dzięki której będziesz o krok bliżej by stać się zawodowcem! CorelDRAW X3 KURS WIDEO Ponad 5 i pół godziny filmów instruktażowych z polskim lektorem.Po raz pierwszy na rynku! Jeżeli chcesz pracować jako grafik projektant nie możesz się obejść bez Corela! Loga, wizytówki, ulotki, zaproszenia, reklamy, ilustracje, banery i tysiące innych projektów, do ich tworzenia graficy na całym świecie używają Corela. Dołącz do nich! Corel to prosty i przyjazny program. Z tym kursem przekonasz się, że tak jest naprawdę! Bez zbędnych słów: poniżej znajdziesz przykładowe lekcje. Obejrzyj je i sam oceń ile skorzystasz. Nie zwlekaj, pobierz filmy i już teraz rozpocznij przygodę z CorelDRAW Wejdź w świat profesjonalnej grafiki! DLACZEGO TEN KURS JEST WYJĄTKOWY? Przede wszystkim po raz pierwszy trafia do Twoich rąk tak obszerny i dokładnie opracowany materiał dotyczący Corela. Wadą większości materiałów, zarówno kursów, jak i książek, jest ich powierzchowność, a po zapoznaniu się z nimi czujesz niedosyt. Siła tego kursu, to dokładne i wnikliwie omówienie każdego poruszanego zagadnienia. Przykładowo: lekcje dotyczące duplikowania omawiają na początek opcje Kopiuj i Wklej. Zapewne nie są Ci obce, ale dalej znajdziesz również omówienie polecenia Wklej specjalnie, które służy do osadzania obiektów. Kolejne omówione polecenia to Duplikowanie wraz z opcjami, Klonowanie, tworzenie Symboli, a także narzędzie Zrób krok i powtórz. Tak więc bez względu na poziom zaawansowania po obejrzeniu tych rozdziałów wiesz o duplikowaniu po prostu wszystko, co oferuje w tym temacie Corel. Kurs przeznaczony jest dla początkujących użytkowników, a nawet dla osób które nigdy nie miały żadnego kontaktu z programem. Jednak dokładne omówienie narzędzi i opcji to gwarancja, że nawet średniozaawansowany użytkownik znajdzie materiał dla siebie. Taka jest przede wszystkim idea kursu: przeprowadzić użytkownika od poziomu podstawowego do średniozaawansowanego. To kurs, który łączy w sobie zarówno podstawy jak i tajniki Corela. DLACZEGO COREL?     Corel to najpopularniejszy wektorowy program w Polsce. Swoją popularność zawdzięcza cenie i, przede wszystkim, możliwościom. Choć Corel rozwija się z wersji na wersję, to już od wersji 9 jest programem w pełni dojrzałym. Wielu projektantów po dziś dzień korzysta właśnie z tej wersji i nie odczuwa potrzeby przechodzenia na wersje nowsze.     Corel bardzo często dodawany jest do skanerów lub tabletów. Ponadto jest wiele różnych wersji np. wersje bez drukowanej dokumentacji, ale za to znacznie tańsze.     Ale o sile Corela decydują głównie jego możliwości. Bardzo często próbuje się porównywać Corela z lllustratorem firmy Adobe. Jednak rozważania, który z programów jest lepszy nie mają sensu ponieważ programy mają różne przeznaczenie. Illustrator skierowany jest do artystów plastyków. Zastosowanie Corela to mała poligrafia, projektowanie materiałów reklamowych, znaków graficznych, ale również ilustracji.     Prostota obsługi, wszechstronność i cena decydują o tym, że w Polsce bez dwóch zdań rządzi Corel. Nie wierzysz? Wyszukaj w Internecie dowolną drukarnię (możesz sprawdzić oferty np. na Allegro) i zobacz w jakim formacie przyjmuje pliki do druku. Prawie na 100% będzie to format .cdr a więc format Corela. INFO » Kontakt: » Wysyłka:Poczta Polska (priorytet polecony)Przedpłata na konto: 5zł Za pobraniem: 10zł Termin realizacji to najczęściej 1-3 dni od momentu sfinalizowania. Jeśli zależy Ci na czasie, upewnij się przed licytacją, kiedy przesyłka może dotrzeć do Ciebie. » Wystawiam faktury VAT Zobacz inne aukcje dla grafików LEGALNOŚĆ Twórcą niniejszego kursu jest firma Projektoria i jako jedyna ma prawo do jego dystrybucji. Zarówno aukcja, jak i przedmiot aukcji w żaden sposób nie łamią ani nie naruszają praw autorskich osób trzecich. Aukcja nie narusza również w żaden sposób regulaminu dotyczącego przedmiotów wystawianych na stronie głównej. Niniejszy Kurs nie zalicza się do poradników w formie elektronicznej ani tzw. publikacji elektronicznych (e-booków), przedmiot aukcji nie jest również w żaden sposób związany z oprogramowaniem, tym samym nie łamie Regulaminu, w tym również punktu 19.11. Warunki korzystania z Kursu: Kurs chroniony jest prawem autorskim. Wzięcie udziału w aukcji jest równoznaczne z zaakceptowaniem Warunków korzystania z Kursu. 1. Nabywca może swobodnie dysponować zakupionym Kursem na własny użytek, dotyczy to również tworzenia kopii zapasowych. 2. Nabywca nie uzyskuje jednak praw do odsprzedaży, rozpowszechniania, komercyjnego wypożyczania ani publicznego odtwarzania w żadnej formie. 3. Na nośnik udzielana jest roczna gwarancja. W przypadku jakichkolwiek problemów z płytą DVD, nośnik zostanie bezzwłocznie wymieniony na nowy. FILMY DO POBRANIA: Nie kupuj kota w worku!Nim podejmiesz decyzję o zakupie, obejrzyj przykładowe lekcje. To tylko ułamek wiedzy zawartej w kursie.Filmy zostały skompresowane w celu ułatwienia pobierania. Razem z pobraną lekcją znajdziesz również kodek niezbędny do odtwarzania filmów. Instalacja. 5:57 (11MB) Zmiana położenia. 6:58 (14MB) Klonowanie. 2:27 (4,9MB) Pędzel chropowaty. 4:38 (7,7MB) O KURSIE: Kurs znajduje się na płycie DVD z nadrukiem, oraz w pudełku DVD z wydrukowaną okładką. Sam kurs to 38 filmów instruktażowych, z polskim lektorem. Wraz z kursem uzyskujesz również dostęp do pomocy technicznej we wszelkich sprawach związanych z Corelem. Nośnik: DVD z nadrukiem Pudełko: DVD z wydrukowaną okładką Czas trwania: 5 godz. 34 min. 32 sec. Liczba filmów: 38 Format plików: .avi (kodek Techsmith) Rozdzielczość filmów: 1000x868px Dźwięk: Stereo, lektor Język: Polski TEMATYKA KURSU: Kurs będący przedmiotem tej aukcji to 38 filmów instruktażowych w języku polskim. Wykorzystana w kursie wersja to najnowszy Corel X3, wersja polskojęzyczna. 30 dniową pełną, również polskojęzyczną wersję Corela znajdziesz na stronie producenta. Nie lubisz czytać długich opisów? Zobacz prezentację zawartości kursu Wstęp. » Zaczniemy od instalacji Corela. Trudno sobie wyobrazić bardziej podstawową czynność, jednak również instalację omówimy dokładnie. » Kolejne lekcje to pierwsze uruchomienie. Zaraz po uruchomieniu Corel wyświetla ekran powitalny. Omówimy wszystkie opcje ekranu i po raz pierwszy zobaczmy Corela w pełnej okazałości. Porozmawiamy również o tym, czym jest grafika wektorowa. Interfejs Corela. Odkryjemy tajniki interfejsu Corela. Dokładnie omówimy wszystkie jego elementy czyli pasek menu, pasek narzędzi oraz pasek właściwości wraz z opcjami. » Poruszymy temat dostosowywania elementów interfejsu m.in. ikon oraz pasków narzędzi. Zobaczymy również jak tworzyć własne obszary robocze. Praca z plikami. » Otwieranie i zapisywanie plików. Formaty dostępne w Corelu. Ponadto Import oraz Eksport plików. Praca z dokumentami » Okno i strona rysunku to obszar gdzie będziesz tworzył swoje prace. Następne lekcje to dokładne omówienie narzędzi i opcji związanych z tym obszarem np. praca z dokumentami wielostronicowymi. Czy wiesz jakie maksymalne rozmiary może mieć obrazek utworzony w Corelu? 4572 cm!. » Definiowanie rozmiarów dokumentu oraz opcje związane z dokumentem np. orientacja strony czy też definiowanie tła. Korzystanie z linijek, prowadnic zwykłych oraz dynamicznych. Opcje. » Opcje. Dają możliwość dokładnego "wyregulowania" wielu narzędzi i funkcji programu. To centrum sterowania Corelem. Menedżer obiektów. Menedżer obiektów pozwala zarządzać każdym elementem projektu m.in. obiektami, stronami oraz warstwami. Omówimy wszystkie opcje związane z Menedżerem. To jedno z ważniejszych narzędzi Corela. Wskaźnik. » Przy okazji omawiania narzedzia wskaźnik poznamy wszystkie sposoby zaznaczania obiektów: od tych najprostszych jak np. zaznaczanie prawym klawiszem, czy też zaznaczanie markizą, po zaznaczanie z wykorzystaniem dodatkowych klawiszy oraz zaznaczanie obiektów w grupach. Powiększenie. » Praca z Menedżerem widoków, z narzedziem Dłoń, ale przede wszystkim praca z narzędziem Powiekszenie. Omówimy opcje np. Powiększ do zaznaczenia, określanie powiększenia w procentach. Poznamy także ukryte opcje np. Powiększ jednorazowo. Tworzenie obiektów podstawowych. » Zabieramy się ostro do pracy. Kolejne narzędzia, które omówimy służą do tworzenia obiektów podstawowych: narzędzie Prostokąt, Elipsa, a także narzędzia z palet Obiekt i Kształty dokładne. Omówimy wszystkie z nich. Tworzenie obiektów złożonych. » Obiekty podstawowe to tylko wstęp do tworzenia bardziej zaawansowanych obiektów. Do najważniejszych narzędzi należą te, które znajdziemy na palecie Kształtowanie: Spawanie, Przycinanie, Część wspólna, to tylko kilka z nich. Omówimy wszystkie. Ponadto narzędzie Inteligentne wypełnienie, które z pozoru wydaje się nie mieć nic wspólnego z tematem tworzenia obiektów złożonych. Transformacje. » Kolejne zagadnienie to transformacja obiektów: zmiana położenia, obrót, skalowanie. Przyjrzymy się odpowiednim poleceniom i narzędziom np. omówimy dokowane okno Transformacja. » Duplikowanie obiektów. Corel zawiera cały arsenał narzędzi do powielania obiektów. Zaczniemy od podstawowych, znanych chyba każdemu czyli polecenia Kopiuj-Wklej. Następnie omówimy Wklejanie specjalne, Duplikowanie, Klonowanie oraz Symbole. Grupowanie. » Zarządzanie z grupami obiektów to ważny aspekt pracy z Corelem. Przyjrzymy się narzędziom i poleceniom związanym z tematem: Stos obiektów, zarządzanie obiektami w Menedżerze obiektów, a także narzędzie Wyrównanie i rozkład. Paleta Narzędzia kadrowania. » Na palecie Narzędzia kadrowania znajdują się: Kadrowanie, Nóż i Gumka. Omówimy wszystkie z nich. Paleta Edycja kształtu. » Ostatnie rozdziały poświęcimy narzędziom z palety Edycja kształtu. Znajdziemy tu jedno z najważniejszych narzędzi w Corelu mianowicie Kształt. Omówimy wszystkie opcje z nim związane (a jest ich pokaźna ilość). Zaczniemy od omówienia czym jest przekształcanie w krzywe. Wszystko o węzłach i segmentach. Rodzaje węzłów, zaznaczanie, spawanie, przekształcanie, dodawanie i usuwanie. Łączenie i rozłączanie krzywych. » Ostatnie dwie lekcje poświęcimy narzędziom Pędzel rozmazujący i Pędzel chropowaty. Powyższy opis to tylko zarys tematów poruszonych w kursie. Poniżej znajdziesz dokładniejszy opis wszystkich 38 lekcji wraz ze zrzutami ekranowymi, które pomogą Ci dodatkowo zorientować się w omawianej tematyce. SPIS FILMÓW: Instalacja Corela nie jest trudna, prześledzimy jednak cały proces na przykładzie wersji testowej. Instalacja wersji testowej jest troszeczkę trudniejsza ze względu na obowiązek rejestracji. Przyjrzymy się kluczowym momentom instalacji, m.in. zajrzymy do zaawansowanych opcji. W pełni funkcjonalną, 30 dniową wersję pakietu Corela w języku polskim, znajdziesz na stronie Corela. Pobierz program a także pierwszą lekcję niniejszego kursu. (11MB) Po zainstalowaniu pora na pierwsze uruchomienie. W tej lekcji przyjrzymy się przede wszystkim ekranowi powitalnemu. Omówimy wszystkie sześć poleceń dostępnych z poziomu ekranu powitalnego m.in. Szablony. Zobaczymy również co nowego w najnowszej wersji, a dokładnie przyjrzymy się nowej opcji, dzięki której sprawdzimy, w których miejscach programu możemy spodziewać się ulepszeń. W tym rozdziale powiemy sobie czym jest grafika wektorowa; podstawowe zalety i wady. Porównamy również grafikę wektorową z bitmapową gdyż wektory i zdjęcia mogą bez problemu współistnieć w Corelu w ramach jednego projektu. Pierwsze uruchomienie mamy za sobą, pora dokładnie omówić elementy interfejsu. W tym rozdziale przyjrzymy się górnej części okna programu. Znajdziemy tam pasek menu oraz pasek narzędziowy. Omówimy znajdujące się tam narzędzia a więcej uwagi poświęcimy najważniejszym z nich czyli Ponów/Cofnij. Przede wszystkim jednak przyjrzymy się importowaniu oraz eksportowaniu plików. Dzięki importowi wczytasz do Corela np. pliki .jpg. I na przykładzie właśnie plików .jpg omówimy trzy sposoby zaimportowania grafiki. Zobaczymy również w jaki sposób eksportować pliki; także na przykładzie pliku .jpg. W dalszej części lekcji zobaczymy jak dostosowywać elementy interfejsu: dodawać, usuwać oraz zmieniać położenie ikon na paskach, a także jak zmieniać wygląd samych ikon. W Corelu znajdziemy prosty edytor służący właśnie do zmiany wyglądu ikon narzędzi. Kolejny element interfejsu, który omówimy to pasek właściwości. Przyjrzymy się dostępnym narzędziom a w szczególności zobaczymy rodzaje przyciągania w akcji np. przyciąganie do siatki, do obiektów czy też do prowadnic. Etykiety, punkty przyciągania, dynamiczne prowadnice, o tym w tej części kursu. Otwieranie i zapisywanie plików to prosta sprawa. W Corelu możemy to robić na kilka sposobów. Ponadto przyjrzymy się formatom plików, tym które możemy otwierać oraz tym w jakich możemy zapisywać. Powiemy sobie o miniaturach i ich rodzajach a także zwrócimy uwagę na zaawansowane opcje związane z zapisem plików. W tej chwili jednym z najpopularniejszych formatów jest .PDF. Corel znakomicie sobie radzi z zapisem w tym formacie. Program jest wyposażony w narzędzie do przygotowywania tego rodzaju plików. Omówimy dostępne opcje związane z publikowaniem do formatu. PDF. Na koniec przyjrzymy się pracy z oknami. Opcje to centrum dostrajania Corela. Cały ten rozdział poświęcimy omówieniu konfiguracji Corela. Przede wszystkim polecenia związane z obszarem roboczym: dostosowywanie poziomów cofania, czym jest ręczne odświeżanie, automatyczne przewijanie, tryb śledzenia węzłów czy też wymuszany kąt i wiele, wiele innych opcji, które maja wpływ na pracę z programem. We wcześniejszych lekcjach mogliśmy się przekonać, że Corel jest programem w pełni konfigurowal- nym.Część użytkowników programów graficznych jest przyzwyczajona do interfejsów opartych na paletach, i choć filozofia pracy z Corelem jest odmienna, nic nie stoi na przeszkodzie by zmodyfikować program np. na wzór Illustratora. W tym rozdziale zobaczymy, w jaki sposób tworzyć, zapisywać i eksportować własne obszary robocze z wykorzystaniem m.in. dokowanych okien. Czas trwania lekcji to niecałe 6 minut i dokładnie tyle trzeba by przebudować interfejs Corela. Okno i strona rysunku to najważniejszy obszar Corela. To tutaj będą powstawać Twoje prace. Zobaczymy jak dopasować rozmiary strony, jak zmieniać jej orientację i przede wszystkim jak pracować z dokumentami wielostronicowymi. Dokumenty wielostronicowe to mocna strona Corela. Przyjrzymy się narzędziom do dodawania, usuwania i zarządzania dokumentami wielostronicowymi. Poruszymy również temat jednostek dokumentu; milimetry? a może piksele? Ale najważniejsza część tego rozdziału, to omówienie Menedżera obiektów. Czym jest Menedżer obiektów? To narzędzie, które pozwala zarządzać wszystkimi elementami rysunku: od stron i warstw, poprzez obiekty aż do prowadnic i siatek. Czym są warstwy zwykłe a czym warstwy podległe? Przyjrzymy się również dokładnie linijkom i związanym z nimi opcjom. W drugiej części omawiania okna i strony rysunku powrócimy do prowadnic i omówimy je szczegółowo. Przyjrzymy się rodzajom prowadnic oraz Wzorcom prowadnic. Ponadto korzystanie z warstwy podległej Pulpit oraz warstwy podległej Siatka. Czym są warstwy główne? W dalszej cześci lekcji powrócimy do Menedżera obiektów i przyjrzymy się, w jaki sposób wyświetlane są informacje o obiektach. Omówimy też pozostałe opcje dostępne dzięki Menedżerowi np. polecenie Rozwiń, aby pokazać zaznaczenie. W tej lekcji przyjrzymy się opcjom związanym konkretnie ze stroną i oknem rysunku. Definiowanie rozmiaru strony, czym są etykiety, a także w jaki sposób zdefiniować tło strony. Domyślnie strona nie posiada tła. Bez problemu jednak zdefiniujemy dowolny obrazek jako tło. Tryby widoków decydują o tym, w jaki sposób wyświetlana będzie zawartość strony rysunku np. Tryb szkieletowy wyświetla jedynie kontury obiektów. W Corelu mamy sześć trybów wyświetlania. Omówimy wszystkie z nich, porozmawiamy o różnicach np. czym różni się tryb Szkieletowy od Uproszczonego szkieletowego, a także czym są nadrukowania. Sprawne posługiwanie się narzędziem Powiększenie to jeden z kluczy wydajnej pracy. W tej lekcji omówimy wszystkie sposoby i opcje powiększania i pomniejszania widoku, dostępne zarówno z poziomu paska właściwości, jak i te dostępne dzięki skrótom klawiaturowym. Od najprostszych np. zaznaczanie markizą, czy też pomniejszanie z wykorzystaniem klawisza F3, aż po polecenie Powiększ jednorazowo. Na koniec zobaczymy czym jest Nawigator. Narzędzie Dłoń służy do przewijania okna rysunku. Zobaczymy jak posługiwać się tym narzędziem. Przyjrzymy się również konfiguracji. Jednak wiekszą część lekcji zajmie omówienie Menedżera widoków. Do czego służy i jak się nim posługiwać. Wskaźnik to narzędzie, którym podczas pracy z Corelem posługujemy się najczęściej. W tej lekcji wszystko o Wskaźniku oraz wszystko o zaznaczaniu obiektów, bo jedno z głównych zadań Wskaźnika to zaznaczanie czyli wskazywanie obiektów. Zaznaczanie obieków za pomoca markizy, klawisze pomocne podczas zaznaczania np. klawisz Shift, który pozwoli dodawać lub odejmować obiekty od zaznaczenia. Stos obiektów w Menadżerze obiektów. Ponadto zaznaczanie obiektu w grupie. Na koniec narzędzia służące do automatycznego wyszukiwania i zaznaczania obiektów. Znajdź obiekty i korzystanie z kreatora wyszukiwania. Przechodzimy do tworzenia naszych pierwszych obiektów. Do najbardziej podstawowych należy Prostokąt. Sposoby tworzenia wraz z opcjami. np. klawisz Ctrl pomoże nam utworzyć idealny kwadrat. Definiowanie i zmiana rozmiarów tworzonych obiektów a także ich precyzyjne położenie oraz odbijanie lustrzane. Z narzędziem prostokąt związana jest opcja zaokrąglania jego narożników. Omówimy ten temat dokładnie, gdyż aby poprawnie zaokrąglić narożniki musimy przestrzegać kilku zasad. W dalszej części lekcji omówimy też przekształcanie obiektów w krzywe; zarówno obiektów zwykłych, jak i tekstowych. Na koniec zobaczymy jakie udogodnienia znajdziemy w menu kontekstowym dostępnym pod prawym klawiszem myszy. Pozostałe narzedzia służące do tworzenia obiektów podstawowych pracują na podobnych zasadach, jak narzędzie prostokąt. Przyjrzymy się pozostałym z nich. Są to: Prostokąt z trzech punktów, Elipsa a także Elipsa z trzech punktów wraz z opcjami czyli tworzenie Wycinków oraz Łuków. Na palecie Obiekt znajdują się kolejne narzędzia pomocne przy tworzeniu obiektów podstawowych. Są to: Wielokąt, Gwiazda, Gwiazda złożona, Papier kratkowany, Spirala. W tym rozdziale omówimy je wszystkie. Czym różnią się Gwiazdy proste od złożonych, a także Spirale o stałym skoku od Spiral logarytmicznych. Na palecie Kształt dokładny znajdziemy kolejne narzędzie pomocne przy tworzeniu obiektów podstawowych. Są to: Kształty podstawowe, Kształty strzałek, Kształty schematów blokowych, Kształty transparentów, Kształty objaśnień. Omówimy wszystkie z nich. Zobaczymy jakie zasady rządzą tworzeniem tego rodzaju obiektów. Zobaczymy do blibliotek kształtów, a także przyjrzymy się czym są glify, i w jaki sposób można dzięki nim modyfikować obiekty. To ostatni rozdział poświęcony tworzeniu prostych obiektów. Na początek przyjrzymy się tworzeniu linii prostych. Jednak główny temat tej lekcji, to narzędzie Inteligentne rysowanie. Znajdziemy je na palecie Inteligentne narzędzia. Narzędzie to służy do rozpoznawania kształtów. Jak pracować z tym narzędziem, a także wszystko o konfiguracji, czyli poziomy rozpoznawania i wygładzania kształtów. Zmiana położenia obiektu, to podstawowych i jedna z najczęściej wykonywanych operacji. Zobaczymy sposoby na zmianę położenia: od najprostszych czyli przenoszenie z wykorzystaniem lewego klawisza myszy, po korzystanie z podsuwania oraz mikropodsuwania. Czym są Podsuwania, Mikropodsuwania oraz Szybkie podsuwanie? Pobierz darmową lekcję i wszystko szybko stanie się jasne! (14MB) Lepszą kontrolę nad transformacjami obiektów zapewni nam dokowane okno Transformacja. I to temu narzędziu poświęcona jest ta lekcja. Tym razem prześledzimy wszystkie rodzaje transformacji: zmiana położenia, obrót, skalowanie, zmiana rozmiarów i pochylenie. powiemy sobie czym są położenie względne oraz punkty zaczepienia. Polecenia te są ściśle związane z transformacją obiektów. Kontynuujemy temat transformacji obiektów. Zobaczymy jak przenosić obiekty pomiędzy stronami w dokumencie wielostronicowym, ale przede wszystkim przyjrzymy się dwom świetnym narzędziom: Pipeta oraz Swobodna transformacja. Narzędzie Pipeta zazwyczaj kojarzy się z kolorem, jednak Pipeta w corelu potrafi znacznie więcej. Jaki to ma związek z transformacją? O tym w niniejszym rozdziale. Drugie narzędzie to Swobodna transformacja. Skupia w sobie wszystkie narzędzia do transformacji. Omówimy dostępne opcje. Powielanie obiektów. W następnych kilku lekcjach omówimy wszystkie sposoby na wykonanie duplikatu obiektu. Zaczniemy jak zwykle od najprostszych: kopiuj, Wklej. Czyli polecenia związane z obsługą systemowego schowka. Kolejne polecenie to Wklej specjalnie. Zobaczymy, jak osadzić w Corelu obrazek połączony z inną aplikacją. Ten mechanizm to OLE. Przyjrzymy się jak działa. Ponadto Duplikowanie oraz pozostałe metody kopiowania np. z wykorzystaniem spacji czy też prawego klawisza myszy. Przyjrzymy się także bliżej kopiowaniu z wykorzystaniem menu kontekstowego oraz narzędziu Kopiuj właściwości z... Kolejny sposób na wykonanie duplikatu obiektu to Klonowanie. W tym rozdziale wszystko o Klonowaniu. Zobacz sam! Pobierz lekcję. (4,9MB) Kontynuujemy temat duplikowania. Kolejny sposób na wykonanie kopii obiektu to utworzenie Symbolu. W tym rozdziale przyjrzymy się bliżej Symbolom, czym różnią się od Klonów. Tworzenie, edycja, a także korzystanie z Menedżera symboli Pora na ostatnie narzędzie w temacie duplikowania. To Zrób krok i powtórz. Dzięki niemu wykonasz określoną ilość kopii. Dodatkowo zdefiniujesz odległości pomiędzy zduplikowanymi obiektami oraz kierunek duplikowania. Narzędzie występuje w postaci dokowanego okna. Tworzone w Corelu obiekty układane są w stos. Zarządzanie obiektami, to istotny aspekt pracy z programem.W następnych kilku lekcjach przyjrzymy się bliżej temu tematowi. Omówimy polecenia z rodziny Kolejność: przesuwanie na wierzch warstwy oraz strony, przesuwanie obiektu przed lub za inny obiekt. Skorzystamy również z niezastąpionego Menedżera obiektów. Kontynuujemy temat grupowania. W tym rozdziale- tworzenie a także rozdzielanie grup. Przyjrzymy się czym są grupy zagnieżdżone. Edycja oraz zaznaczanie obiektów w grupie. Tworzenie grup z wykorzystaniem Menedżera obiektów. Obiekty możemy wyrównywać względem siebie. Ponadto wyrównywać możemy również względem krawędzi lub środka strony. Do tego właśnie służą polecenia z rodziny Wyrównanie i rozkład. Omówimy wszystkie z nich. Wyrównywanie zwykłych obiektów, wyrównywanie obiektów tekstowych, czy też wyrównywanie względem siatki. Omówimy zasady rządzące wyrównywaniem i rozkładem np. kolejność zaznaczania czy też znaczenie położenie obiektu w stosie obiektów. Przechodzimy do bardziej skomplikowanych kształtów. Obiekty złożone tworzymy np. poprzez łączenie obiektów prostych: spawanie, przycinanie czy też część wspólna, to niektóre z nich. W tym rozdziale omówimy wszystkie narzędzia dostępne zarówno na pasku właściwości, jak i z poziomu dokowanego okna Kształt.Powiemy sobie również czym są obiekty docelowe oraz źródłowe. Ponadto przyjrzymy się narzędziu Połącz i porozmawiamy o łączeniu oraz rozłączaniu obiektów, a także różnicach pomiędzy spawaniem a łączeniem. Kolejne narzędzia pomocne przy tworzeniu obiektów złożonych to Połącz oraz Inteligentne wypełnienie. Choć narzędzie Połącz może być wykorzystywane do łączenia obiektów, to jednak służy przede wszystkim do łączenia bloków tekstu. Inteligentne wypełnienie wydaje się z pozoru nie mieć nic wspólnego z omawianym tematem, jednakże to świetne narzędzie do tworzenia nowych kształtów. Jak działa? O tym w niniejszej lekcji. Narzędzie Kadrowanie to nowość w Corelu. Jest proste i skuteczne. W tym rozdziale wszystko o kadrowaniu i opcjach z nim związanych. Narzędzie Nóż służy, jak sama nazwa wskazuje, do krojenia obiektów. W tym rozdziale wszystkie sposoby cięcia obiektów a jest ich całkiem sporo np. cięcie z wykorzystaniem klawisza Shift.Z narzędziem Nóż związany jest również zestaw opcji np. zamykanie ścieżek po przycinaniu. O tym wszystkim w niniejszej lekcji. Kolejne narzędzia z palety Narzędzia kadrowania to Gumka oraz Usuwanie segmentów wirtualnych.Gumka, jak sama nazwa wskazuje, służy do wymazywania fragmentu obiektu. Przyjrzymy się sposobom na usuwanie części obiektu. Jak zwykle omówimy dostępne opcje.Ostatnie narzędzie to Usuwanie segmentów wirtualnych. Segment to linia lub krzywa pomiędzy węzłami w obiekcie złożonym z krzywych. Jedno z najważniejszych narzędzi w Corelu to narzędzie Kształt. Jego podstawowe zadanie to praca z węzłami i segmentami, a więc to dzięki niemu utworzysz najbardziej złożone kształty. Z narzędziem Kształt związana jest pokaźna ilość opcji, omówimy dokładnie wszystkie z nich. Lekcje zaczniemy jednak od omówienia czym jest przekształcanie obiektów w krzywe. Omawianie narzędzia Kształt rozpoczniemy od przyjrzenia się sposobom zaznaczania węzłów i segmentów np. korzystając z zaznaczenia Prostokątnego i Swobodnego. Następnie przejdziemy do dodawania i usuwania węzłów, łączenia i rozłączania segmentów linii. Ponadto przekształcanie segmentów w proste lub krzywe i o różnicach pomiędzy nimi. Drugą część omawiania narzędzia Kształt rozpoczniemy od omówienia typów węzłów. W Corelu mamy do dyspozycji trzy a w zasadzie cztery typy węzłów. są to: węzeł ostry, gładki, symetryczny, a także węzeł prosty. Omówimy wszystkie z nich, czym się charakteryzują i czym różnią miedzy sobą. Z węzłami związane są uchwyty sterujące. Powiemy sobie również o nich. Dalsza część rozdziału to łączenie ścieżek, również z wykorzystaniem narzędzia Zamknij ścieżkę. Ponadto: wydobywanie ścieżek, manipulowanie węzłami oraz wyrównywanie węzłów. Na koniec przyjrzymy się narzędziu Redukcja węzłów. Pędzel rozmazujący to corelowski odpowiednik bitmapowego narzędzia, które np. w Photoshopie nosi nazwę Smużenie. Pędzel rozmazujący umożliwia zniekształcenie obiektu poprzez przeciąganie konturu. Zobaczymy narzędzie w akcji, a także omówimy wszystkie opcje z nim związane. Pędzel chropowaty służy do dodawania postrzępionych, nierównych krawędzi. W tym rozdziale zobaczymy jak korzystać z Pędzla chropowatego. Przyjrzymy się również wszystkim opcjom związanym z Pędzlem. Pobierz film. (7,7MB) CO DALEJ? Niniejszy kurs, choć rozbudowany, nie wyczerpał tematów związanych z obsługą Corela. W przygotowaniu druga, równie obszerna część. A oto tematyka drugiej części: Kontur. Rysunek odręczny. Palety kolorów. Wszystkie rodzaje wypełnień. Interakcyjne narzędzia. Praca z tekstem. Praca z mapami bitowymi. Efekty. Drukowanie w Corelu. Łączny czas wszystkich filmów to również ponad 5 godzin. Cena 36zł. Dla wszystkich, którzy zakupią kurs będący przedmiotem tej aukcji, cena drugiej części tylko 19zł! © 2007 Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie elementy niniejszej aukcji, zarówno tekst, jak i elementy graficzne, chronione są prawem autorskim.

Dangerous Dave in the Haunted Mansion

Dangerous Dave in the Haunted Mansion to następczyni cyklu zapoczątkowanego przez Johna Romero, która została opracowana już po stworzeniu studia id Software. W produkcji programu uczestniczyli wszyscy ówcześni członkowie firmy – Tom Hall, Adrian Carmack, John Carmack oraz pomysłodawca pierwowzoru.